剧情简介

谈到这场高能迭起的迷宫追击戏码,导演乔纳森·戈尔茨坦表示:“迷宫是桌游战役中很常出现的元素,作为《龙与地下城》的老玩家,这一次,我们想在电影中呈现出一段主角们在绝命迷宫里的有趣剧情。”对于镇守在此的宝箱怪的设计,影片团队特意采用了实体长舌模型与精致特效相结合的方式,力求让其对野蛮人的死亡缠绕更具沉浸感。第一集中这些枯燥的剧情介绍、故弄玄虚的人物设计,赶客味儿十足,一度想要快进。但在原著中的故事发生背景就是很正常的现代文明,导演就不能按老老实实的按照原著来拍吗?

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